游戏里的一个小技能竟然能掀起这么大风浪?最近魔兽世界玩家们为了牧师那个叫"能量灌注"的技能吵翻了天。事情要从一个冲榜团队说起,他们把每次使用这个技能的机会拍卖到了170万金币,相当于现实中好几千块钱呢!
这个能让队友施法速度加快20%的小技能,在高手手里变成了冲榜神器。比如打巫妖王的时候,顶尖玩家能让法师队友吃到四五个灌注。算笔账就知道多可怕了:5次灌注相当于比别人多出1.25个嗜血效果。正式服更夸张,有团队带着5个牧师,硬是给一个暗牧加了27次灌注,简直像开了外挂。
你可能想问,游戏管理者不管吗?其实WCL团队早就注意到这个问题了。他们之前调整过盗贼的"嫁祸诀窍"技能,但对牧师的灌注却迟迟没动手。原来暴雪设计师特别喜欢这个设定,觉得它让游戏更有趣。国服负责人PIT就说过,官方明确表示要保留灌注在排行榜中的作用。
从60级版本开始,就有法系职业偷偷给牧师塞红包换灌注了。那时候近战职业太强,法系就算拿到灌注也打不过。到了TBC和WLK版本,法系职业崛起,灌注就变成了香饽饽。野团里一个灌注能卖2000金,还得抢着买。现在ICC阶段更夸张,价格直接起飞。
玩家们对这个事的看法也分两派。有人觉得灌注能提高团队效率,让高手更愿意出力;也有人认为这破坏了公平性,普通玩家永远打不出漂亮数据。其实吧,要是不在乎排行榜,打金团时把灌注的伤害单独算,这事就没那么闹心。真正受影响的,是那些想从99分冲到100分的顶尖玩家。
话说回来,游戏里这种能买卖的增益效果,到底算不算一种另类氪金?当技术变成可以用金币衡量的商品时,我们玩的还是原来那个魔兽吗?这个问题,可能每个艾泽拉斯的勇士心里都有不同答案吧。你在游戏里遇到过这种"技能红包"吗?觉得公平吗?
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